(Innata) : Golpear a un objetivo con cualquiera de las habilidades de Ezreal aumenta su velocidad de ataque un 10% durante 6 segundos, Este efecto se acumula hasta 5 veces.
Capacidad
Descripción
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Disparo Mystic
(Activo) : Ezreal dispara un rayo de energía en una línea que va a hacer daño físico y se aplican en los efectos de golpe al primer enemigo que golpea. Si se golpea a una unidad enemiga, todos los tiempos de reutilización de Ezreal se reducirá en un 1 segundo.
Rango: 1100
Costo: 30/35/40/45/50 de maná
Reutilización: 6 / 5.5 / 5 / 4,5 / 4segundos
Daños Físicos: 35/55/75/95/115(1,0 por daño de ataque) (0,2 por poder la capacidad)
Esencia de flujo
(Activo) : Ezreal dispara una onda de energía en una línea. Todos los campeones enemigos que se pasa a través de daño de magia y que su velocidad de ataque lento durante 5 segundos, mientras que los campeones aliados tienen que viaja a través de su velocidad de ataque incrementado durante 5 segundos.
Cooldown: 9 segundos
Rango: 900
Costo: 60/70/80/90/100 de maná
Daño de magia:80/130/180/230/280 (0,7 por poder la capacidad)
Ataque beneficio de velocidad / Debuff: 20/25/30/35/40 %
Cambio Arcano
(Activo) : Ezreal instante se teletransporta a un lugar de destino cercano y dispara una flecha de recalada en la unidad de enemigo más cercano, infligiendo daño mágico a la misma.
Costo: 90 mana
Rango Teleport: 475
Alcance de las flechas: 750
Cooldown: 19/17/15/13/11segundos
Daño de magia:75/125/175/225/275 (0,75 por poder la capacidad)
Tromba de disparo certero
(Activo) : Los gastos de Ezreal de 1 segundo para disparar un misil de gran alcance amplio de energía que viaja en una línea por todo el mapa y se ocupará de daño mágico a cada unidad enemiga que lo atraviesan. Se hará daño un 8% menos por cada golpe de destino posterior, hasta un mínimo del 30% el daño infligido.
Costo: 150 mana
Cooldown: 80 segundos
Alcance: Global
Daño de magia: 350/500/650 (1,0 por bonus de daño de ataque)(0,9 por poder la c
(Innata) : el Dr. Mundo recupera el 0,3% de su salud máxima cada segundo.
Capacidad
Descripción
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Infected Cleaver
(Activo) : el Dr. Mundo lanza su cuchillo en una línea. El primer objetivo de que llegue recibe daño mágico equivalente a un porcentaje de salud restante del enemigo más de 2 segundos y se ralentiza en un 40% durante 2 segundos. Además, el Dr. Mundo se cura en una cantidad igual a la mitad del costo de la salud. Tiene un umbral mínimo de daños, y una gorra de daño máximo frente a monstruos y esbirros.
Enfriamiento: 4 segundos
Rango: 1000
Costo: 50/60/70/80/90 de salud
Daño de magia: 15/18/21/23/25 % de la salud actual del objetivo
Daño Mínimo:80/130/180/230/280
El máximo daño contra los monstruos: 300/400/500/600/700
Grabación de la Agonía
(Cambiar) : Mientras está activa, el Dr. Mundo daño permanente mágico por segundo a los enemigos cercanos y reduce la duración de los efectos de control de masas en sí mismo.
Enfriamiento: 4 segundos
Radio de la AOE: 325
Costo: 10/15/20/25/30 de salud por segundo
Daño de magia: 40/55/70/85/100(0,2 por poder la capacidad)
Reducción de Duración:15/20/25/30/35 %
Masoquismo
(Activo) : Incrementa el daño fisico del Dr. Mundo en una cantidad fija durante unos 5 segundos. Además, el Dr. Mundo gana un daño adicional por cada porcentaje de la salud que falta.
Cooldown: 7 segundos
Costo: 25/35/45/55/65 de salud
Ataque plana bonus de daño:40/55/70/85/100
Bono Extra Daño de ataque: 0,4 / 0,55 / 0,7 / 0,85 / 1 por cada 1% de la salud desaparecidos
Sadismo
(Activo) : Dr. ganancias Mundo aumento de la velocidad de movimiento y regenera un porcentaje de su salud máxima durante un periodo de 12 segundos.