jueves, 3 de mayo de 2012

FIDDLESTICKS Champion Spotlght


FIDDLESTICKS PRECURSOR DE LA FATALIDAD CHAMPION SPOLIGHT.



Attackpower.png
Estadística
Salud390 (+80)Ataque de los daños45.95 (+2.625)
Regeneración de vida.4.6 (+0.6)Ataque de velocidad0.625 (2,11%)
Mana251 (+59)Armadura11 (+3.5)
Regeneración de maná.6.9 (+0.65)Magia resolución.30 (+0)
Serie480Mov. acelerar310


Terror
(Innata) : las unidades cercanas enemigas tienen su resistencia a la magia reducido en un 10. (1000 rango)

CapacidadDescripciónSubir de nivel

Aterrorizar
(Activo) : Golpea a una unidad de destino con el miedo, impidiendo que se adopte cualquier medida, y causando que se ejecute sin rumbo en el miedo, mientras que se redujo, mientras dure el hechizo.
  • Rango: 575
Costo: 65/75/85/95/105 de maná
Cooldown: 15/14/13/12/11segundos
Duración: 1 / 1,5 / 2 / 2,5 / 3segundos

Drenar
(Activo) : Los canales de Fiddlesticks y correas a un objetivo durante 5 segundos, infligiendo daño mágico cada segundo y curarse a sí mismo de un porcentaje de los daños causados. Si el objetivo de salir del campo de la correa disparate ', que se dejen de canalizar.
  • Cast Range: 475
  • Rango de la correa: 750
Costo: 80/90/100/110/120 de maná
Cooldown: 10/9/8 / 7.6 segundos
El daño mágico por segundo:60/90/120/150/180 (0,45 por poder la capacidad)
Daño de magia total:300/450/600/750/900 (2,25 por poder la capacidad)
Sanación de Relación de Daños: 60/65/70/75/80 %

Dark Wind
(Activo) : Fiddlesticks lanza un cuervo que golpea a un objetivo enemigo y luego continúa a rebotar de esa unidad enemiga a otra unidad enemiga cercana 5 veces infligiendo daño mágico y el silenciamiento de 1,2 segundos de cada ataque. Dark Wind puede lograr el mismo objetivo varias veces.
  • Rango: 750
  • Rebote Rango: 450
Costo: 50/70/90/110/130 de maná
Cooldown: 15/14/13/12/11segundos
Daño de magia por rebote:65/85/105/125/145 (0,45 por poder la capacidad)
Daño de magia total:325/425/525/625/745 (2,25 por poder la capacidad)

Tormenta de cuervos
(Activo) : Después de canalizar durante 1,5 segundos, telepuertos Fiddlesticks de ubicación de destino cercano con una bandada de cuervos volando frenéticamente a su alrededor durante 5 segundos, haciendo daño mágico a todas las unidades enemigas en el área de cada segundo.
  • Rango Teleport: 800
  • Radio de la AOE: 600
Costo: 150/200/250 de maná
Cooldown: 150/140/130 segundos
El daño mágico por segundo:125/225/325 (0,45 por poder la capacidad)
Daño de magia total:625/1125/1625 (2,25 por poder la capacidad)



lunes, 30 de abril de 2012

EZREAL Champion Spotlight


EZREAL EXPLORADOR PRODIGO CHAMPION SPOTLIGHT.


Attackpower.png
Estadística
Salud350 (+80)Ataque de los daños47.2 (+3)
Regeneración de vida.5.5 (+0.55)Ataque de velocidad0.665 (2,8%)
Mana235 (+45)Armadura12 (+3.5)
Regeneración de maná.7.0 (+0.65)Magia resolución.30 (+0)
Serie550Mov. acelerar305



Hechizo Rising Force
(Innata) : Golpear a un objetivo con cualquiera de las habilidades de Ezreal aumenta su velocidad de ataque un 10% durante 6 segundos, Este efecto se acumula hasta 5 veces.

CapacidadDescripciónSubir de nivel

Disparo Mystic
(Activo) : Ezreal dispara un rayo de energía en una línea que va a hacer daño físico y se aplican en los efectos de golpe al primer enemigo que golpea. Si se golpea a una unidad enemiga, todos los tiempos de reutilización de Ezreal se reducirá en un 1 segundo.
  • Rango: 1100
Costo: 30/35/40/45/50 de maná
Reutilización: 6 / 5.5 / 5 / 4,5 / 4segundos
Daños Físicos: 35/55/75/95/115(1,0 por daño de ataque) (0,2 por poder la capacidad)

Esencia de flujo
(Activo) : Ezreal dispara una onda de energía en una línea. Todos los campeones enemigos que se pasa a través de daño de magia y que su velocidad de ataque lento durante 5 segundos, mientras que los campeones aliados tienen que viaja a través de su velocidad de ataque incrementado durante 5 segundos.
  • Cooldown: 9 segundos
  • Rango: 900
Costo: 60/70/80/90/100 de maná
Daño de magia:80/130/180/230/280 (0,7 por poder la capacidad)
Ataque beneficio de velocidad / Debuff: 20/25/30/35/40 %

Cambio Arcano
(Activo) : Ezreal instante se teletransporta a un lugar de destino cercano y dispara una flecha de recalada en la unidad de enemigo más cercano, infligiendo daño mágico a la misma.
  • Costo: 90 mana
  • Rango Teleport: 475
  • Alcance de las flechas: 750
Cooldown: 19/17/15/13/11segundos
Daño de magia:75/125/175/225/275 (0,75 por poder la capacidad)

Tromba de disparo certero
(Activo) : Los gastos de Ezreal de 1 segundo para disparar un misil de gran alcance amplio de energía que viaja en una línea por todo el mapa y se ocupará de daño mágico a cada unidad enemiga que lo atraviesan. Se hará daño un 8% menos por cada golpe de destino posterior, hasta un mínimo del 30% el daño infligido.
  • Costo: 150 mana
  • Cooldown: 80 segundos
  • Alcance: Global
Daño de magia: 350/500/650 (1,0 por bonus de daño de ataque)(0,9 por poder la c